| Point sur le module. | |
|
+19Inagi / Nathan Wolfpack hesoebius Feltorn Ocelot DEL'VIENA derw Kanigou Aspic Erkenbrand Harmelyo Aalok Sélen Galou Hiroko/Kagrénac kalakhan Hayael pacdebiere Musyne 23 participants |
|
Auteur | Message |
---|
Musyne DM pâquerette
Nombre de messages : 4968 Date d'inscription : 28/04/2007
| Sujet: Point sur le module. Jeu 15 Nov - 21:33 | |
| Etant donnée la situation relativement bloquée dans laquelle nous évoluons, chacun attendant de l'autre des choses qu'il ne fait pas, nous vous proposons ici un sondage d'une espèce un peu particulière. Ce "sondage" a pour but que chacun expose trois points qu'il souhaiterait voir changer ou évoluer sur le module et pour une fois, ce sondage est ouvert aux joueurs comme au staff. Les trois points évoqués doivent être brefs. Inutiles de les expliquer, développer en des pavés. Exemple : - Plus de quêtes à bas level.
A partir de là, un travail pourra être amorcé sur les points sur lesquels chacun devra faire des efforts, que ce soit côté staff, ou côté joueur. Parce que oui, nous aussi aimerions que des choses évoluent, et aimerions ne pas faire que dire "Oui, amen" à vos demandes de changement.
Si vous voulez que le module avance dans le bon sens, il avancera à la seule condition que cela soit fait ensemble et non pas dans un sens unilatéral.
A vos claviers.
Dernière édition par le Ven 16 Nov - 0:39, édité 1 fois | |
|
| |
pacdebiere
Nombre de messages : 47 Age : 41 Date d'inscription : 28/09/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Jeu 15 Nov - 22:09 | |
| plus de présence dm/anime ou recrutement d animateur. un peu plus d anime sans suite pour s amuser en groupe et une explication du rp chiffon selon la personne qui la ecrit car de mon coté cela m amuse beaucoup de voir qu un pnj bornée sans issus viable pour les joueur (a part laisser tomber) soit considéré comme du vrai beau rp et que le rp chiffon soit si "nul" - Spoiler:
sa fait deux semaines qu a part faire du rp chiffon comme il dit ou pexer y a rien a faire, car certain veulement que les joueurs proposent, mais si proposer des choses ce résume a avoir un mj pour soit et se faire des anime solo quand y a personne sur le serveur puis que les autres ne croisent pas un seul mj de la journée ou du we sa m interesse pas.j ai deja surpris la chose plusieurs fois et c est tres enervant surtout quand c est souvant la meme personne et qu en plus s en vante ouvertement.si on anime que pour certain au moins on le signal sur le forum sa evite que les autres reste connecté toutes la journée sans voir personne (exemple les deux dernieres we)
| |
|
| |
Hayael Grande Chasseuse !
Nombre de messages : 111 Localisation : Zuydcoote (tout en haut) Date d'inscription : 08/05/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Jeu 15 Nov - 22:15 | |
| Allez hop je me lance 1 une validation des bg/pass lvl moins rigoureuse/severe (pour les non spécialistes D&D) 2 une zone/ville pour les bads ou reclus de cassandre 3 un moyen de s équiper et gagner de l or moins durement pour bas lvl (quetes bas lvl uniquement) voila | |
|
| |
kalakhan
Nombre de messages : 63 Date d'inscription : 01/11/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Jeu 15 Nov - 22:27 | |
| 1 - Diminution de la difficulté des monstres (compensable par une baisse d'xp par monstre) 2 - Pass level 8 plus rapide pour l'equilibre BA/CA (reporter le montée de level au pass niveau 20 par exemple) 3 - Qu'on se mette tous à faire revivre le serveur | |
|
| |
Hiroko/Kagrénac
Nombre de messages : 207 Age : 40 Date d'inscription : 05/08/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Jeu 15 Nov - 22:45 | |
| En tant que joueur:
1 Peut-être effectivement une présence plus régulière de la part des MDs, bien que je sache que les soucis techniques et/ou IRL rencontrés depuis un certain temps soient la principale cause de leur pseudo-absence (toute relative d'ailleurs). 2 L'ajout d'une batterie de nouvelles quêtes, pas seulement accessibles aux levels inférieurs, et disséminées un peu partout sur les terres d'Almirande (notamment dans des zones peu fréquentées, telle que la Plaine du Caer). 3 Une récompense en XP ajustée sur le level d'alors, pour un souci d'équité et une récompense attractive y compris pour les levels intermédiaires/élevés.
En tant qu'animateur:
1 Un réel souhait de voir les joueurs de la communauté prendre d'eux-mêmes contact avec votre serviteur afin que je puisse faire progresser certaines de vos actions en cours, histoire notamment de ne pas avoir l'impression d'être mis de côté à cause du statut d'animateur en "période de test". 2 Voir le plus souvent possible les joueurs se réunir dans le cadre d'animations et de réalisations d'objectifs similaires. Je dis halte à l'individualisme et à l'animation pour un seul avatar: autant en faire profiter une majorité, surtout quand les MDs/Animateurs ont un temps limité à passer sur le module. Je cogite pas mal pour la mise au point de mes animes, et c'est un peu frustrant d'en voir certaines plus ou moins ignorées ou délaissées. 3 Un peu plus d'affinités et de compréhension avec l'équipe qui tente tant bien que mal de répondre aux attentes de chacun malgré les difficultés rencontrés. Rappelez-vous que nous sommes une communauté (synonymes: collectivité, groupe, société) et que nous devons travailler main dans la main pour améliorer les choses, et non se jeter des pierres à la tête.
C'était Helseth. Terminé! | |
|
| |
Galou
Nombre de messages : 125 Date d'inscription : 08/05/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Jeu 15 Nov - 23:49 | |
| + de présence des DMs sur le module avec une surveillance plus strict des alignements et des caractéristiques lorsque ceux-ci sont en jeu dans un RP entre PJs. | |
|
| |
Sélen
Nombre de messages : 19 Date d'inscription : 08/10/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Ven 16 Nov - 0:45 | |
| 1 - Une concentration sur un nombre d'anim pas trop élevées, afin que chacun puisse donner le meilleur de lui même et que les frustration aient moins de chance d'apparaitre.
2 - Une meilleure accession des pj à des postes au sein de la ville. Sans que ce soit forcément de grandes responsabilités, et sans lien avec le lvl.
3 - Un report systématique des animations sur le forum (par les mj mais aussi les joueurs !) parlant de ce que tout le monde peut en savoir, et un meilleur partage de l'info entre joueurs. | |
|
| |
Aalok DM calimero Cortex
Nombre de messages : 3635 Date d'inscription : 08/05/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Ven 16 Nov - 4:04 | |
| - pacdebiere a écrit:
une explication du rp chiffon selon la personne qui la ecrit car de mon coté cela m amuse beaucoup de voir qu un pnj bornée sans issus viable pour les joueur (a part laisser tomber) soit considéré comme du vrai beau rp et que le rp chiffon soit si "nul" 1) Que les joueurs arrêtent de penser que parce qu'ils n'ont pas trouvé la solution il n'y en avait pas et que l'anim avait décidé que ce serait comme ça et point (Parce que au bout de la quatrième fois que le même pj me fait la remarque j'en ai marre de m'expliquer et de rabacher la même chose pour me faire critiquer et me donner envie de me barrer...) 2) Plus de propositions de la part des joueurs 3) Plus d'unions entre les bads 4) Ne pas me connecter et voir 5 pjs en train de camper pour un en ville qui a déjà été animé la veille. | |
|
| |
Harmelyo
Nombre de messages : 37 Age : 38 Date d'inscription : 25/08/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Ven 16 Nov - 13:26 | |
| - Une présence accrue des Mjs - Des animations moins éparpillées ou sans suite (En clair que l'on ne se retrouve pas avec plusieurs animations/campagnes de fond en même temps pendant de longues durées ex: les orcs, les pierres duergars), que l'on puisse se concentrer sur un sujet "important" et l'exploiter à fond. - Une plus grande valorisation des "guildes", "groupe". | |
|
| |
Musyne DM pâquerette
Nombre de messages : 4968 Date d'inscription : 28/04/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Ven 16 Nov - 14:46 | |
| Je vire ce qui n'a rien à faire là. *Soupir* | |
|
| |
Erkenbrand Scribounet
Nombre de messages : 358 Age : 38 Localisation : Là où le vent me porte Date d'inscription : 12/05/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Ven 16 Nov - 16:26 | |
| - des récompenses RP proportionnées au lvl en effet. - Peut-être plus d'information sur les résultats d'initiatives entreprises par nos PJs. - Une ville un peu plus... bordélique (sans tomber dans la ville bad non plus), mais en effet, quelques gardes verreux, et ce genre de chose. | |
|
| |
Aspic
Nombre de messages : 441 Date d'inscription : 31/07/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Ven 16 Nov - 17:59 | |
| Je vais réfléchir à ce que j'aimerais voir amélioré c'est promis... Par contre y a un truc qui me chiffonne... Aalok ne veut pas qu'on soit en train de camper quand il se connecte... Ok c'est un forum RP et on devrait passer plus de temps à RP qu'à camper. Ceci dit, quand les MD ne sont pas connectés, qu'y a-t-il à faire à part camper ou faire du rp chiffon en ville? Moi j'aime pas trop le rp chiffon, je préfère camper à choisir... Malgré tout j'aime bien accueillir les nouveaux quand j'en croise ou discuter avec les persos que mon perso apprécie.... Enfin bref, ça ne me choque pas qu'en l'absence de DM les joueurs préfèrent aller taper du monstre pour s'occuper... Par contre s'ils continuent de camper au lieu d'essayer de participer à des animes éventuelles là oui il y a un problème. Bref, est-ce que nous devons tous sauter sur les DM pour leur proposer une anime dès qu'on les voie connectés? Moi j'aime pas trop harceler les DM, je sais que je ne suis pas seul sur le module, et qu'en plus les DM ont une vie... Mais bon si c'est ce que vous attendez de nous, y a pas de pb en ce qui me concerne. (j'espère ne pas être hors sujet en ayant posté ces quelques réflexions que m'ont inspiré les posts des autres, j'imagine que le but est de réfléchir tous ensembles à "ce qui cloche"). Pour essayer de répondre, 1) J'aimerais voir réduire le syndrôme du NPC invincible, effectivement je l'ai vécu plusieurs fois, une rencontre avec un NPC tourne mal (pour une raison ou pour une autre), ça se termine en combat, et en fait on ne peut pas gagner le combat... Personnellement je n'aime pas trop, maintenant je ne dis pas que c'est facile à gérer-doser, mais bon pourquoi donner la possibilité aux PJ de combattre si en fait ils ne peuvent pas gagner? 2) Plus de suivi dans les animes, il m'est arrivé de participer à des animes, puis de poster des requêtes suite à ces animes afin de pouvoir poursuivre l'anime. Et finalement plus aucune réponse du staff. Quand c'est comme ça j'ai le sentiment que l'anime ennuie le MD et au bout d'un moment je n'insiste plus (c'est peut-être un tort de ma part mais bon...). 3) Je cherche si je trouve un point 3... (ben oui je suis globalement assez satisfait du module, je peux comprendre que les MD ont une vie irl aussi ). Edit : ha si j'ai trouvé, plus de compte-rendu sur les animes, y a des animes dont on entend jamais parler si on est pas tous les soirs sur le module (et à la limite si on ne connait pas les bonnes personnes on n'en entend pas parler non plus en étant là tous les soirs), faudrait que les joueurs partagent d'avantage les infos et essaient d'impliquer d'autres joueurs dans leurs animes (ben oui on peut pas avoir un MD par personne). 4) heu oui un truc bien ce serait moins d'animes qui commencent tard, je me trompe peut-être mais j'ai parfois l'impression que la vie du module ne commence vraiment que relativement tard le soir, genre rarement avant 23h (heure à laquelle j'aimerais aller me coucher ). | |
|
| |
Kanigou
Nombre de messages : 768 Age : 41 Date d'inscription : 06/07/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Ven 16 Nov - 18:35 | |
| 1)Des pnj plus "accessibles" et "exploitables" (comprenez: avec leurs faiblesses, leurs propres charractère etc..) . Exemple: la diseuse de bonne aventure sur la place publique plutôt que de l'elfe aveugle qui lance des éclairs a tout va.
2)La mise en avant dans les anim' de compétences et carractéristiques jusque là négligé (charisme, intelligence, négociation, savoir, bluff, diplomatie, représentation etc..).
3)Plus de souplesse au niveau des "exigences rp" de manière général: que ce soit pour les bgs ou lors des anim' in game; le soucis du réalisme ne doit pas gâcher le plaisir de jouer. | |
|
| |
derw
Nombre de messages : 300 Date d'inscription : 14/05/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Sam 17 Nov - 19:54 | |
|
1. Que deux quartiers naissent en ville - L'un où l'ordre regne par la présence des gardes, des guildes respectables, du temple, du tribunal, vetement, banque. - L'autre laissé sans les gardes avec forge, magasin exotique, cela laissera un quartier pour les bads ou les neutres dont l'ordre incommode. Ce quartier serait de plus tres marchand car tout pourrait s'échanger ou se vendre.. En ce quartiers les perso connus comme loyal ou chaotiques bons devront forcement rester sur leur garde.
2. Des animations long terme avec une ligne conductrice sure. Certes de petits scénarios improvisés autour peuvent apparaitre, mais par expérience seuls des scenars bien orchestrés avec deux ou trois directions possibles permettent de garder la ligne conductrice. Ainsi même un pj absent depuis deux semaines peut se raccrocher de suite à l'intrigue.
3. Des animations où des pjs sont des personnages principaux. Eh oui là doit apparaitre la véritable évolution. Ces pjs pourront orienter vers une des deux ou trois directions (proposées par le DM) l'intrigue principale. Même mieux ces pjs pourront proposer une intrigue parallèle supplémentaire, c'est ce genre de chose qui permet de surprendre aussi bien le Mdj que les autres Pjs et donne plus de vie.
Voili Voilou...
| |
|
| |
Musyne DM pâquerette
Nombre de messages : 4968 Date d'inscription : 28/04/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Lun 19 Nov - 9:30 | |
| Plus personne n'a de posts à rajouter? | |
|
| |
Galou
Nombre de messages : 125 Date d'inscription : 08/05/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Lun 19 Nov - 10:08 | |
| Laisses le ouvert, on en rajoutera probablement au fil du temps | |
|
| |
DEL'VIENA
Nombre de messages : 12 Date d'inscription : 05/10/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Lun 19 Nov - 18:19 | |
| 1 - Que ce soit jouable ! (Je veux dire ludiquement agréable de jouer même pour les races pénalisées et les classes dites "faibles") Ce serait déjà bien… | |
|
| |
Musyne DM pâquerette
Nombre de messages : 4968 Date d'inscription : 28/04/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Mer 21 Nov - 15:36 | |
| Je ne vais pas fermer, mais je considère que les autres n'ont donc rien qu'ils souhaitent changer, et vais partir de ce qui a été posté pour notre travail côté staff. | |
|
| |
Ocelot
Nombre de messages : 1054 Age : 45 Localisation : Tournai- Belgique Date d'inscription : 21/07/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Dim 25 Nov - 18:49 | |
| alors moi étant un vieux joueurs sur table, je souhaiterai juste que tout ce tienne rp parlant, avec quelques lancer de dé et encor du rp je ne suis pas trop dans la politique donjon porte monstres trésors même si parfois ça défoule je préfère m'impliquer dans un rôle et le jouer à fond se faire plaisir et prendre plaisir à jouer.
Voila pour moi | |
|
| |
Feltorn
Nombre de messages : 248 Age : 41 Localisation : StormRock Date d'inscription : 06/08/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Jeu 29 Nov - 17:38 | |
| Pour ma part :
- nouvelles zone d'xp haut lvl plus acessible.
- une ville pour les rp bad (je sais elle existe déja mais ca serait cool qu'on puisse y accéder directement et pas en traversant Cassandres puis un passage secret dans une vieille église)
- des nouvelles zones à explorer sur l'ile . | |
|
| |
hesoebius
Nombre de messages : 2 Date d'inscription : 03/12/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Mar 4 Déc - 0:40 | |
| Bonjour,
Je n'ai pas encore joué sur le module mais j'ai une proposition qui peut être intéressante.
Je lis des propositions de zones pour les mauvais.
Il pourrai également y avoir une sorte de cour des miracles où l'ordre est assuré par une guilde de marchand/trafiquants.
Cette zone serait soumise à la loi d'un chef des commerçants.
Cela peut être une zone portuaire.
Cela est intéressant car le bons qui sont sûrs de leur bon droit ("la loi c'est moi") doivent composer avec les règles en vigueur dans la zone.
Cela peut s'expliquer par un ancien accord entre les autorités de la ville et une guilde de commerçant:
-lors d'une guerre, la guilde de marchand a financée les armées qui manquaient d'argent en échange d'un accord sur la création d'une zone sous contrôle de cette guilde. | |
|
| |
Galou
Nombre de messages : 125 Date d'inscription : 08/05/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Jeu 6 Déc - 1:46 | |
| J'avais déjà proposé une guilde de mercenaires.... | |
|
| |
Wolfpack DM canis lupus à la retraite
Nombre de messages : 3394 Date d'inscription : 27/04/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Jeu 6 Déc - 10:24 | |
| - Galou a écrit:
- J'avais déjà proposé une guilde de mercenaires....
"Former" nécessite d'être plus que ... une personne. Nous n'avons pas fermé la porte à ta proposition, mais nous respectons les règles fixées, à savoir qu'une faction (ou guilde selon) ne se forme pas qu'avec un seul PJ. | |
|
| |
Galou
Nombre de messages : 125 Date d'inscription : 08/05/2007
| Sujet: Re: Point sur le module. Sam 8 Déc - 5:15 | |
| - Wolfpack a écrit:
- Galou a écrit:
- J'avais déjà proposé une guilde de mercenaires....
"Former" nécessite d'être plus que ... une personne. Nous n'avons pas fermé la porte à ta proposition, mais nous respectons les règles fixées, à savoir qu'une faction (ou guilde selon) ne se forme pas qu'avec un seul PJ. qui a dit que j'étais seul ? en plus, ça aurait attiré d'autres joueurs... vu le nombre total de joueurs ça ne sert à rien d'être 5 dans la même guilde. | |
|
| |
Musyne DM pâquerette
Nombre de messages : 4968 Date d'inscription : 28/04/2007
| |
| |
Contenu sponsorisé
| Sujet: Re: Point sur le module. | |
| |
|
| |
| Point sur le module. | |
|