Almirande Forum du module Neverwinter Night's II |
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| [Les classes] | |
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Admin Admin
Nombre de messages : 62 Date d'inscription : 27/04/2007
| Sujet: [Les classes] Lun 7 Mai - 22:54 | |
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Dernière édition par le Mer 9 Mai - 16:32, édité 15 fois | |
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Nombre de messages : 62 Date d'inscription : 27/04/2007
| Sujet: Re: [Les classes] Lun 7 Mai - 22:54 | |
| BARBARE La plupart des barbares faerûniens sont humains ou demi-orques. Ils viennent de régions comme les Terres gelées, le Nord, la Rashéménie, mais aussi de diverses tribus des Contrées du Mitan Occidentales. Les barbares nains viennent des étendues glacées septentrionales, des jungles de Chult et de poches dissimulées dans des montagnes et collines reculées. Les barbares elfes sont généralement des elfes sauvages originaires des chaudes forêts méridionales, comme la Wealdath ou le bois de Chondal. Les seules tribus de barbares halfelins connues vivent au plus profond du bois de Chondal et ne s'aventure que rarement hors de l'étreinte végétale de la forêt.Aventure :Partir à l'aventure est la meilleure chance que les barbares ont de trouver leur place dans une société civilisée. La monotonie inhérente aux métiers de garde ou de sentinelle n'est pas pour eux. Le danger, les incertitudes et l'errance imposés par une telle existence ne leur posent aucun problème. Ils partent parfois sur les routes à la poursuite d'un ennemi haï. Ils éprouvent un profond dégoût pour tout ce qu'ils considèrent comme contraire à la nature, ce qui comprend entre autres démons, diables et morts-vivants. Profil :Les barbares sont d'excellents combattants. Mais tandis que l'efficacité des guerriers provient de leur entraînement rigoureux, celle des barbares vient de la rage qui les anime. Quand la fureur du combat déferle sur eux, ils deviennent brusquement plus forts et plus résistants aux attaques. Maintenir un tel état demande une incroyable dépense d'énergie et les laisse épuisés, aussi doivent-ils vaincre rapidement, ce qui ne leur pose généralement pas de problèmes. A l'aise dans les contrées sauvages, ils se déplacent très rapidement au pas de courses. Alignement :Les barbares ne sont jamais loyaux. Ils peuvent se montrer honorables, mais au fond demeurent incontrôlables. Cette sauvagerie qui fait partie intégrante de leur nature constitue leur principale force, mais elle est totalement incompatible avec un alignement loyal. Dans le meilleur des cas, les barbares chaotiques sont libres et particulièrement spontanés, mais ils peuvent également se montrer destructeurs et faire peu cas de la vie. | |
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| Sujet: Re: [Les classes] Lun 7 Mai - 23:13 | |
| BARDE On dit que la musique est magique et le barde le prouve tous les jours. Se rendre d'un pays à l'autre pour découvrir de nouvelles légendes, conter ses histoires et jouer de la musique pour vivre de la générosité du public, telle est la vie du barde. Quand le hasard l'entraîne dans un conflit, il fait souvent office de diplomate, négociateur, messager, éclaireur ou espion. Sa magie vient du cœur… Si ses motivations sont bonnes, les morceaux qu'il joue donnent du courage aux malheureux et ses pouvoirs l'aident à réparer l'injustice. Quand les nobles sont corrompus, le barde d'alignement bon est un ennemi d'Etat, sans cesse poursuivi par les autorités et encourageant les opprimés à résister. Par contre, le barde malfaisant aime utiliser ses talents pour manipuler les autres et prendre ce qu'ils lui donnent " de leur plein gré " ! Aventure :Les bardes voient dans la vie d'aventurier une formidable occasion d'apprendre. Ils aiment mettre leurs nombreuses aptitudes à l'épreuve, et encore plus faire des découvertes, apprendre de nouvelles histoires ou chansons. Ils adorent accompagner le sgrands héros (et les pires criminels) et se joindre à leur entourage pour assister à leurs exploits ou à leurs méfaits, ils gagnent en effet beaucoup de prestige auprès de leurs pairs lorsqu'ils peuvent dire qu'ils ont composé telle ou telle ballade ou saga en vivant aux côtés du personnage principal. Profil :La magie des bardes provient directement de leur âme, pas d'un grimoire. Ils ne peuvent lancer qu'un nombre limité de sorts, mais ils le font sans avoir à les choisir ou les préparer à l'avance. Ils ont davantage recours aux enchantements et aux illusions. Leur musique et leur poésie leur permettent également d'utiliser la magie. Ils peuvent encourager leurs alliés, fasciner leur public, ou contrer les effets magiques sonores. Ils disposent sensiblement des mêmes compétences que les roublards, même si leur manque d'entraînement ne leur permet pas de prétendre au même niveau de maîtrise que ces derniers. Enfin ils écoutent généralement tout ce qu'il se dit autour d'eux pour alimenter leur inspiration, ce qui signifie qu'ils sont souvent en possession d'informations intéressantes. Alignement :Sans la moindre exception, les bardes sont des voyageurs guidés par leur intuition et leur envie du moment et non par les lois ou les traditions. Leur spontanéité, leur magie et leur mode de vie sont incompatibles avec un alignement loyal. | |
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| Sujet: Re: [Les classes] Mar 8 Mai - 12:43 | |
| DRUIDE. La fureur de l'orage, la force tranquille du soleil levant, la ruse du renard, la puissance physique de l'ours, telles sont les forces que le druide peut invoquer. Ce dernier ne prétend toutefois pas maîtriser la Nature, seuls les citadins peuvent avoir une idée aussi erronée de sa vocation. Au contraire, il acquiert ses pouvoirs en ne faisant qu'un avec la Nature. Mais ceux qui subissent son courroux, pour être entrés sans autorisation dans son bosquet sacré, ont bien souvent du mal à faire la distinction... Si bon nombre de gens ne pensent qu'aux forêts quand on leur parle de druides, il faut savoir que ces derniers vivent également dans les montagnes, déserts, lacs et marais de Faerûn.Aventure :Les druides partent à l'aventure pour accroître leur puissance et leurs connaissances, surtout dans le domaine de la faune et de la flore. Il arruve aussi que leurs supérieurs les envoie en mission. Ils peuvent également partir en guerre contre ceux qui menacent ce qui leur est cher, généralement les lieux sauvages et leurs habitants animaux plutôt que des personnes. Les druides acceptent les aspects cruels de la nature, mais ils haïssent tout ce qui est contre nature, entre les aberrations et lers morts-vivants. Profil :A l'instar des prêtres, les druides de Faerûn reçoivent leurs sorts d'une divinité patronne précise. Il s'agit toujours d'un dieu de la nature ou des animaux. Cependant, les druides ne font pas nécessairement de différence entre la nature et les forces divines qui parcourent celle-ci. Leurs sorts sont invariablement orientés vers la nature, la faune et la flore. Ils gagnent également une impressionnante quantité de pouvoirs au fil des temps, dont la faculté de se transformer en animal. Le choix d'armure des druides est restreint par un serment qu'ils ont fait et pas seulement par leur entraînement. Les druides évitent de véhiculer du métal, car ce matériau interfère avec la nature pure et primordiale qu'ils souhaitent incarner. Alignement :Les druides doivent maintenir un certain degré de détachement pour s'accorder avec la nature. Cela les oblige à être neutres sur au moins un des deux axes. | |
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| Sujet: Re: [Les classes] Mar 8 Mai - 14:30 | |
| ENSORCELEUR Les ensorceleurs façonnent la magie comme un poète compose ses poèmes, c'est-à-dire à partir d'un don inné amélioré par une pratique constante. Ils n'ont ni livres de sorts, ni mentor, ni théories, juste une énergie brute qu'ils dirigent à l'envi. Certains prétendent que le sang des dragons court dans leurs veines et peut-être est-ce vrai dans certains cas. Tout le monde sait que les dragons peuvent prendre forme humaine et qu'il leur arrive de connaître la passion avec un humanoïde. Bien malin celui qui pourra affirmer qu'un ensorceleur n'a pas d'ancêtres dragon dans son arbre généalogique. La plupart des ensorceleurs sont étonnamment séduisants et leurs traits bien souvent exotiques laissent penser qu'ils pourraient avoir une parenté inhabituelle. D'autres prétendent que cette ascendance draconique n'est que pure forfanterie de la part des ensorceleurs ou le fait de gens envieux de leurs talents.Aventure :La plupart des ensorceleurs partent à l'aventure pour accroître leurs pouvoirs, ce qu'ils ne peuvent faire qu'en les mettant perpétuellement à l'épreuve. Leurs facultés magiques sont innées et le fait de les développer constitue une quête en soi pour la majorité d'entre eux, quelque soit la façon dont ils en feront usage par la suite. Mis à l'écart à cause de leurs pouvoirs, ils cherchent souvent à intégrer la société en montrant de quoi ils sont capables, notamment pour les ensorceleurs d'alignement bon. Les ensorceleurs maléfiques eux se sentent souvent supérieurs au reste du monde. Profil :La magie des ensorceleurs est un don inné, et non un potentiel révélé à force de travail. Elle est intuitive plus que logique. Ils connaissent moins de sorts que les magiciens et la puissance de leurs incantations croît moins rapidement, mais ils possèdent le double avantage de pouvoir lancer davantage de sorts chaque jour et de ne pas avoir à les préparer à l'avance. Comme les ensorceleurs apprennent leurs sorts sans avoir à se soumettre à des études rigoureuses, ils ne disposent pas des vastes connaissances des magiciens. Néammoins, ils peuvent mettre à profit leur temps libre pour apprendre à combattre. Alignement :Pour les ensorceleurs, la magie est un art, pas une science. Ils accordent davantage d'importance à l'esprit de création qu'à la discipline mentale, ce qui les encourage tout naturellement à se tourner vers le chaos plutôt que vers la loi. | |
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| Sujet: Re: [Les classes] Mar 8 Mai - 14:41 | |
| GUERRIER Le chevalier en quête perpétuelle, le seigneur de guerre local, le champion du roi, le fantassin d'élite, le mercenaire endurci ou le roi des brigands ; tous sont des guerriers. Ils peuvent être les défenseurs de la veuve et de l'orphelin quand ils ne sont pas des aventuriers expérimentés ou de cruels maraudeurs. Certains sont parmi les plus nobles des héros du pays, prêts à risquer mille morts pour une juste cause, tandis que, faisant peu de cas de la vie humaine, d'autres tuent par intérêt ou pour le plaisir. Les guerriers qui ne partent pas à l'aventure peuvent être gardes, soldats, gardes du corps, champions ou représentants de la loi. Quant aux autres, ils préfèrent parfois le qualificatif de mercenaires ou de bandits de grand chemin à celui d'aventuriers.Aventure :La plupart des guerriers considèrent que les missions dangereuses et autres tâches aventureuses sont leur métier. Certains ont des employeurs qui les payent régulièrement, tandis que d'autres préfèrent vivre comme des prospecteurs, multipliant les risques dans l'espoir de trouver un jour le bon filon. Enfin, les guerriers ayant un sens civique utilisent leur compétence martiale pour protéger ceux qui sont incapables de se défendre. Mais quelque soit leur motivation première, ils poursuivent bien souvent cette carrière pour l'excitation du combat et de l'aventure. Profil :Aucune autre classe de personnage n'est aussi douée pour le combat que celle de guerrier. Ils connaissent toutes les armes et armures classiques et développent souvent des techniques particulières qui viennent compltéer l'enseignement qu'ils ont suivi. Certains manient des armes spécifiques de façon redoutable, tandis que d'autres manient à la perfection de terribles bottes secrètes. Alignement :Les guerriers peuvent être de n'importe quel alignement. | |
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| Sujet: Re: [Les classes] Mar 8 Mai - 14:53 | |
| MAGICIEN Quelques syllabes incompréhensibles agrémentées de gestes ésotériques peuvent faire plus de dégâts qu'une épée si elles sont prononcées par un magicien. Ces actes, en apparence anodins, pourraient laisser penser que la magie est facile d'accès, mais ce serait oublier le temps que les magiciens passent à préparer leurs sorts chaque matin et les années d'étude qui leur ont permis d'apprendre leur art. Les magiciens s'appuient sur de longues recherches pour créer leurs sorts. Ils examinent de vieux grimoires poussiéreux, débattent de théories magiques avec leurs confrères et s'exercent à leur art chaque fois qu'ils le peuvent. Pour eux, la magie n'est pas un don, mais bien un art, dont les retombées sont à la hauteur des efforts que l'on y investit.Aventure :Les magiciens ne partent pas à l'aventure à la légère, préférant tout préparer à l'avance. Pour peu qu'ils sachent ce qu'ils risquent d'affronter, leur sélection de sorts peut s'avérer un atout majeur, mais ils sont vulnérables quand on les prend par surprise. Ils recherchent la connaissance, le pouvoir et les moyens financiers qui leur permettront de pouvoir poursuivre leurs recherches. Profil :Les sorts des magiciens constituent leur grande force et tout le reste passe au second plan. Ils apprennent de nouvelles incantations à force d'expérimentation ou au contact de leurs confrères. Au fil des temps, ils découvrent également des méthodes leur permettant de tirer la quintessence des sorts qu'ils maîtrisent déjà. Alignement :Dans l'ensemble, les magiciens tendent vers la loi plutôt que ves le chaos, pour la simple raison que leur art récompense davantage ceux qui savent se montrer disciplinés. Cette règle est différente pour les illusionistes et les transmutateurs qui eux sont plutôt chaotiques. | |
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| Sujet: Re: [Les classes] Mar 8 Mai - 15:05 | |
| MOINE Les monastères, édifices entourés de murs et habités par les moines, sont disséminés un peu partout à la surface du globe. Leurs habitants recherchent la perfection par l'action et la méditation. Ils sont formés à devenir de redoutables guerriers combattant sans armes ni armures. Les monastères dirigés par un supérieur bienveillant protègent la campagne environnante. Toujours prêts au combat, même quand ils se déplacent pieds nus et en habit de paysan, les moines peuvent se fondre dans la foule et approcher les brigands ou les nobles corrompus sans se faire remarquer. À l'inverse, les monastères sous influence malfaisante contrôlent la région par la peur, à la manière d'un chef de guerre. Les moines d'alignement mauvais font d'excellents espions ou assassins. Quand ils n'obéissent pas aux ordres de leur hiérarchie, les moines se moquent bien de prendre la défense des opprimés ou d'amasser des richesses. Leur objectif principal reste la quête de la perfection ultime, qu'ils espèrent atteindre en portant leur art au summum. Ils cherchent un état transcendantal qu'ils n'ont aucune chance de trouver dans le monde des mortels.Aventure :Les moines considèrent chaque nouvelle aventure comme une mise à l'épreuve. Bien qu'ils ne soient pas du genre à se mettre en avant, ils n'hésitent pas à utiliser leur talent au combat dès que quelqu'un s'oppose à eux. Les possessions matérielles ne les intéressent pas. Par contre, ils recherchent avidemment tout ce qui leur permettra de perfectionner leur art. Profil :La grande particularité des moines est leur faculté à combattre sans armes ni armure. Grâce à leur entraînement rigoureux, ils sont terriblement efficaces à mains nues et peuvent frapper plus rapidement qu'un guerrier utilisant une épée. Même si les moines ne lancent pas de sorts, ils ont accès à une magie qui leur est propre. Ils canalisent en effet une énergie subtile, nommée ki, grâce à laquelle ils peuvent faire des prodiges. Alignement : La formation suivie par les moines exige une discipline sans faille, que seuls peuvent accepter les personnages loyaux. | |
| | | Admin Admin
Nombre de messages : 62 Date d'inscription : 27/04/2007
| Sujet: Re: [Les classes] Mar 8 Mai - 15:40 | |
| PALADIN La compassion nécessaire pour toujours faire le bien, le désir de faire respecter la loi, et la force requise pour triompher des séides du Mal, telles sont les armes du paladin. Rares sont ceux qui montrent la pureté d'âme et la dévotion permettant de suivre une voie aussi exigeante, mais ceux qui y parviennent se voient récompensés au centuple par leur divinité qui leur confère le pouvoir de protéger, de soigner et de châtier. Dans un monde de magiciens corrompus, de prêtres malfaisants, de dragons sanguinaires et de démons issus de plus profond des enfers, les paladins représentent la flamme ultime qui ne doit en aucun cas s'éteindre… Aventure :Les paladins prennent leur tâche très au sérieux, mais préfèrent dire qu'ils partent en "quête" plutôt qu'à l'aventure. Même une mission en apparence anodine est perçue comme une épreuve, une occasion de montrer son courage, d'améliorer ses compétences martiales et de faire le bien. Mais c'est lorsqu'ils mènent une campage contre les forces du Mal que les paladins se sentent dans leur élément, pas quand ils pillent des ruines. Profil :La puissance divine protège les paladins et leur confère certains pouvoirs. Ele les défend contre les attaques, les immunise contre les maladies, leur permet de se soigner et les empêche de succomber à la peur. Les paladins peuvent également faire usage de ce pouvoir pour aider les autres. Enfin des talents spécifiques leur permettent de combattre le Mal sous toutes ses formes. Alignement :Les paladins doivent impérativement être d'alignement loyal bon, sans cela ils perdent instantanément tous leurs pouvoirs. Ils doivent également suivre un code de conduite en accord avec cet alignement. | |
| | | Admin Admin
Nombre de messages : 62 Date d'inscription : 27/04/2007
| Sujet: Re: [Les classes] Mer 9 Mai - 14:31 | |
| PRÊTRE L'œuvre des dieux est en toute chose, dans les lieux de beauté comme dans les armées qui propagent la bonne parole l'arme à la main, dans les temples les plus majestueux comme dans le cœur du plus humble des fidèles. Il en est des dieux comme des hommes ; ils peuvent être bienveillants ou malfaisants, discrets ou envahissants, simples à comprendre ou totalement impénétrables. Dans la majorité des cas, ils agissent par le truchement de leurs intermédiaires terrestres, les prêtres. Ceux qui sont d'alignement bon protègent leurs semblables, les soignent et les vengent, tandis que ceux qui sont maléfiques ne vivent que pour tuer, détruire et semer la terreur. Les prêtres utilisent les pouvoirs que leur confère leur divin seigneur pour exécuter sa volonté. Au passage, beaucoup s'en servent pour améliorer leur lot quotidien.Aventure :Les prêtres partent à l'aventure pour soutenir la cause de leur dieu, du moins est-ce la raison la plus communément avancée. Ainsi, un prêtre bon se fera un devoir d'offrir son assistance aux gens dans le besoin. Si, par son altruisme, il peut faire grandir la renommée de son temple ou de son dieu, il en sera d'autant plus satisfait. Inversement, un prêtre maléfique fera tout pour accroître s apuissance personnelle afin que les gens le craignent (et, à travers lui, son dieu). Il arrive que les prêtres reçoivent des ordres, ou du moins des suggestions de leurs supérieurs. Lorsqu'ils entreprennent une mission sur ordre de leur hiérarchie, ils sont souvent rétribués à la mesure des risques courus, et leurs compagnons aussi. Profil :Les prêtres sont les maîtres de la magie divine, particulièrement efficace pour guérir les maux de toute sorte. Même un prêtre débutant peut ramener un mourant à la vie, et beaucoup sont capables de faire revenir d'entre les morts ceux qui ont fait le grand saut. L'énergie divine que les prêtres canalisent leur permet d'affecter les morts-vivants. Les prêtres bons peuvent les repousser, voire les détruire, tandis que les prêtres malfaisants peuvent les intimider ou les contrôler. Alignement :En règle générale, les prêtres sont de l'alignement de leur dieu, même si un cran de différence est fréquemment toléré. L'alignement neutre pur est une exception : les prêtres ne peuvent prendre cet alignement que si leur dieu l'est aussi. | |
| | | Admin Admin
Nombre de messages : 62 Date d'inscription : 27/04/2007
| Sujet: Re: [Les classes] Mer 9 Mai - 14:40 | |
| RÔDEUR Les forêts abritent des créatures sauvages et dangereuses, telles que les sanguinaires ours-hibou et les sournoises bêtes éclipsantes. Cependant, même ces monstres ne sont pas à l'abri des rôdeurs. Passés maîtres dans l'art de traquer tout ce qui s'introduit dans une forêt qu'ils connaissent comme leur poche, ils savent mieux que quiconque quels sont les points faibles de leurs ennemis. Aventure :Les rôdeurs acceptent fréquemment le rôle de protecteurs et viennent en aide à ceux qui vivent dans leurs bois ou le straversent. Ils en veulent à certains types de créature et cherchent à les éliminer chaque fois que l'occasion leur est offerte. Profil :Capables de manier une grande variété d'armes, les rôdeurs sont particulièrement redoutables au combat. Leurs talents spécifiques leur permettent de survivre dans les contrées sauvages et de suivre la piste de leur proie sans jamais se faire repérer. Ils ont une connaissance très poussée de certains types de créatures, ce qui leur permet de les combattre avec une efficacité accrue. Enfin, lorsqu'ils sont suffisamment expérimentés, le lien qu'ils entretiennent avec la nature est tel qu'ils deviennent capables de lancer des sorts divins à la manière des druides (sans forcément avoir de divinité patronne dans leur cas). Alignement :Les rôdeurs peuvent être de n'importe quel alignement, même si la plupart sont bons et s'érigent en défenseurs des contrées sauvages. La plupart des rôdeurs sont chaotiques, car ils préfèrent suivre le rythme toujours changeant de la nature plutôt que des règles incontournables. Bien que rares, les rôdeurs maléfiques sont extrêmement dangereux. Fascinés par la cruauté de la nature, ils ambitionnent de devenir les plus grands prédateurs qui soient. La nature ne fait pas de distinction entre le bien et le mal. | |
| | | Admin Admin
Nombre de messages : 62 Date d'inscription : 27/04/2007
| Sujet: Re: [Les classes] Mer 9 Mai - 16:21 | |
| ROUBLARD Les nombreux roublards n'ont de commun que le nom de leur classe. Certains sont des voleurs sournois, d'autres des escrocs capables de rendre le pire mensonge crédible à force de boniments, d'autres encore mènent une carrière d'éclaireur, d'agent infiltré derrière les lignes ennemies, d'espions, de diplomates ou de gros bras. Tous sont des touche-à-tout, adaptables et pleins de ressources. Généralement, ils s'évertuent à se glisser là où personne ne veut d'eux : dans les salles au trésor, les passages protégés par des pièges mortels, l'esprit d'un garde ou la bourse des gens qu'ils croisent dans la rue.Aventure :Quand les roublards partent à l'aventure, c'est avec la même motivation qui marque tous leurs actes : prendre tout ce qui peut leur tomber sous la main. La plupart chassent les trésors, mais quelques uns se contentent de l'expérience. Certains souhaitent devenir célèbres par leurs nobles actes, d'autre par leur bassesse et leur vilenie. Et beaucoup adorent relever des défis. Pour eux, la vie ne vaudrait pas la peine d'être vécue sans pièges ou systèmes d'alarme à désamorcer. Profil :Les roublards ont des talents extrêmement variés. Même s'ils sont plus faibles que la majorité des autres classes au combat, ils connaissent les points faibles de leurs adevrsaires, et leurs attaques sournoises peuvent infliger d'importants dégâts. Ils sont doté d'un sixième sens pour ce qui es td'échapper au danger. En acquérant de l'expérience, ils apprennent à développer l'art du déplacement furtif, de l'esquive et de l'attaque sournoise. De plus, même s'ils ne sont pas capables de faire usage directement de magie, ils peuvent imiter les lanceurs de sorts, ce qui leur permet d'utiliser des parchemins, baguettes et autres objets magiques auxquels ils ne devraient normalement pas avoir accès. Alignement :Les roublards n'ont pas d'idéaux, ce sont des opportunistes qui vont là où les occasions sont les plus intéressantes. Leur grande diversité fait que l'on peut en trouver de tous les alignements. | |
| | | Admin Admin
Nombre de messages : 62 Date d'inscription : 27/04/2007
| Sujet: Re: [Les classes] Mer 9 Mai - 16:31 | |
| SORCIER Issu d'une lignée aux origines surnaturelles, le sorcier aspire à dompter la périlleuse magie dont son âme est saturée. Contrairement aux magiciens, qui puisent dans la magie profane aux moyens de sorts, c'est par sa seule volonté que le sorcier use de sa magie. En exploitant ses dons magiques au prix d'une détermination sans faille et d'une impressionnante force de volonté, le sorcier est capable de faire montre d'une discrétion naturelle, de charmer les faibles d'esprit ou de frapper ses daversaires à l'aide de pouvoirs fantastiques. On naît sorcier, on ne le devient pas. Certains sont les descendants d'individus ayant jadis pactisés avec des diables et des démons. D'autres, animés par l'ambition ou la soif de pouvoir, se tournent vers les puissances de la nuit dès leur plus jeune âge. Enfin, quelques uns, qui n'ont assurément rien à se reprocher, sont simplements marqués par des forces surnaturelles dont ils sont les outils et les intermédiaires.Profil :Les sorciers disposent de vastes réserves d'énergie mystique. La magie noire qui consume leur âme leur permet de résister à de nombresues formes d'attaques et leur confère de redoutables pouvoirs. Les sorciers ne jettent pas de sorts mais apprennent à dompter leurs pouvoirs pour exécuter des attaques et des tours qualifiés d'invocations. Les sorciers compensent le manque de souplesse dans leurs talents par une meilleure résistance que les magiciens et ensorceleurs. Alignement :Chaotique ou mauvais, de par cette magie noire indomptable, qui les rend souvent imprévisibles. | |
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