Almirande fut le seul module rp auquel j'ai participé depuis que je me suis mis à Nwn2. J'en garderais un souvenir mitigé.
J'ai passé beaucoup de bons moments certes, mais j'ai aussi beaucoup de regrets. Le module a fonctionné, mais très en dessous de ses capacités.
De mon point de vue, le plus gros problème d'Almirande a été l'incapacité des pjs à se passer des DMs.
Lorsqu'ils étaient présent, tout était possible.
Une fois les Pjs livrés à eux-même, impossible de continuer ce qui a été amorcé.
J'ai essayé quelque fois, de créer des histoires, à partir de rien, comme ça, juste pour bousculer les habituels échanges de courtoisie (cf la petite histoire de la belette dans le sac)...
J'ai eu l'impression de faire face à une bande de hyènes affamés !
En quelque minutes, je me suis retrouvé face à quatre-cinq joueurs en colère.
Cela n'a fait qu'enterrer un peu plus mon personnage, qui (il faut bien le dire) était déjà en mauvaise posture.
J'ai décidé d'en rester là.
Certain diront que je m'y suis mal pris, que s'était trop provocateur.
Mais d'un autre coté, si l'histoire faisait d'emblée consensus, on retombait dans les échanges polis, qui n'ont en fin de compte que peu d'intérêts.
J'ai vraiment été déçu de voir, que personne n'a eu assez de cran pour se ranger de mon coté. Après tout la situation, bien que parfaitement immorale, était assez ambigu, pour laisser intervenir les moins puritain d'entre nous. Est-ce parce qu'à l'époque je n'avais adhéré à aucune guilde, et que plutôt, que de se mettre une puissante faction à dos, il était beaucoup plus simple (plus intéressant ?), de se ranger de leurs coté, que d'adhérer à l'attitude provocante d'un trouble pet au comportement suicidaire ?
A mon avis ça a du jouer
En somme, en l'absence de DM, personne n'ose prendre de risques, on se jauge, on donne quelques miettes ici et là, mais au final on ne se mouille que rarement, et on donne très peu d'informations sur les trames importantes.
La structure du forum rp, a à mon avis, aussi contribué à favoriser ce genre d'attitude. Lorsque j'ai rejoins l'alliance de l'aube s'était flagrant.
Avant, je jouais seul, je postais mes informations tronqués sur la partie publique.
Par la suite, j'ai commencé évidement à taper les infos importantes dans la partie réservé à l'alliance de l'aube. Très vite je me suis rendu compte, à quel point s'était usant. D'un coté écrire pour l'alliance, et de l'autre faire de même, tout en essayant de masquer les points les plus importants, dans la partie publique.
Pourtant, s'était impossible pour moi de ne pas poster dans la partie publique. Je savais par expérience à quel point il était frustrant pour les joueurs non affiliés de n'être jamais au courant de rien, et de ne jamais savoir quelles questions poser.
C'est un autre des reproches que je fais aux joueurs du module: vous n'êtes pas assez explicites. Soit vous postez uniquement dans la partie réservé à votre guilde, soit vous cachez tellement bien vos infos, que l'on n'y comprend plus rien.
C'est vraiment dommage, j'ai l'impression qu'il y a peu de personnes qui ont compris les possibilités qu'offrait le système.. Si les posts sur la partie publique reflètent les pensées de votre personnage, alors on peut se permettre de biaiser la réalité. On raconte ce qui s'est passé, mais en en altérant le sens, on amene ainsi les joueurs à poser d'autre questions, qui les mèneront sur une fausse piste, et un dénouement tout à fait inédit, que personne n'avait prévu.
De toute façon, personne ne pourra nous reprocher de donner de fausses informations, vu que les joueurs ne sont pas sensé savoir ce qui se passe dans la tête du personnage.
Autre chose: il avait trop de copains, et pas assez de sournois.
Je ne parle pas de l'alignement, mais des réactions des joueurs.
Jouer dans la même faction crée des liens, on échange ses adresse MSNs, on discute de tout et de rien, et on est très content au final de faire partie d'un groupe, et d'avoir des relations qui vont beaucoup plus loin, que la situation rp. Malheureusement, ce genre d'attitudes ne fait que rigidifier un peu plus la situation sur le module. Il devient, en effet de plus en plus impensable, de trahir ses amis. Même lorsque l'on on joue un mauvais, ça ne se fait pas, eu égard au personnes qui joue derrière leurs pc.
Pourtant, pour que l'intrigue tourne, il en faut des Juda, des traitres, et des pourris !
Ce sont les seuls qui puisse relancer la machine lorsque celle-ci commence à ralentir. Ce sont eux, qui crée de la dynamique, lorsque les DMs sont absents...encore faut-il que les autres sache saisir les bonnes occasions.
Exemple: si on prend El de cheer, prêtre chaotique bon.
Sur le forum publique, on peut clairement lire, qu'il a d'énorme doutes, et beaucoup de soupçons vis à vis de certains membres de ça guilde. En l'occurrence s'était envers le pnj, joué par Aalok, que je n'ai jamais rencontré, mais que j'ai considéré comme étant psycho-rigide.
Si un pj était venu voir El, avec un air compatissant, lui demandant l'air de rien, comment ça se passait au sein de l'alliance de l'aube, alors il est fort probable, que le prêtre aurait commencé à se confier, faisant part de ses soucis personnels. Puis qui sait, avec le temps, il aurait commencer à lâcher quelques informations tenu secrète, à ce qu'il considère comme un amis fiables. Et si le pj réussissait à bien mener ça barque, en lui susurrant quelques remarque empoisonnés, peut-être aurait-il pu lui "ouvrir" les yeux sur l'hypocrisie évidente dont faisait preuve l'alliance de l'aube, à quel point, ils étaient insensibles et cruels...
Je ne comprendrais jamais pourquoi personne n' a essayé de profiter des faiblesses de mon personnage, pour essayer de le manipuler, alors qu'en réalité je n'attendais que ça.
@ Musyne:
Oui, poste tout mes BGs dans la section publique svp.
J'essayerais de compléter en fonction de ce qu'ils ont vécu (en espérant que ma mémoire soit resté assez fiable).
Ils y étaient déjà tous sauf un, ou oubli de ma part, auquel cas, MP-moi !