Nom du compte joueur : Grizby
Nom du perso : Elwing Dimrost
Race : Aasimar
Age : 19ans né en 1355
Alignement : Neutre bon
Religion : Azhut
Classe(s) et nombre de lvls (prévus) : Ensorceleur pure.
Arme de prédilection : Baton
Ecole de magie : Ensorceleur par défault
Caractéristiques :
FORCE 10
DEXT 12
CONST 15
INTE 14
SAGESSE 12
CHAR 18
Trait Caractère : Charmeur, menteur quand cela devient nécessaire mais aussi manipulateur dans les cas les plus sensibles. Il est surtout réfléchie, posé, rêveur dans ces rares moments de répits de son esprit, il est ambitieux lorsque ces pensées cèdent aux actions. Tout ceci lui offre une personnalité modulatrice qui évolue en fonction de son environnement pour s'intégrer au mieux.
Description physique : Elwing Dimrost est un jeune Aasimar de 19 ans. Il mesure 1m78 et pèse 75Kg.
Ce derniers fiers de sa longue chevelure blanche bleuté presque argentés, coiffé en queue de cheval, dont quelque blanche mèche se fonde à son tatouage... Un tatouage d'un teint lui aussi très clair et bleuté au courbes délicates accompagnant les trait délicats de son visage. Ses yeux, donc bleu ce qui est plutôt rare pour un Aasimar, garde un coté brillant rappelant le doré de ses confrère planaires.
Son regard et très relaxés et apaise tout les esprit bien vaillant, il transmet aussi la plupart de son charisme lui permettant ainsi de charmé la plupart des êtres vivant les plus communs.
Mais malgré cette finesse il garde des traits droit et une carrure assez droite est un peu plus grand que la plupart de ces camarades extérieur.
Mais il n'en reste pas moi un personnage charismatique sans trace significative de ces origines le laissant confondre avec des humains.
Toujours vêtu de tenu très simple généralement bleu ou noir le laissant libre des ces mouvement mais restant toujours un alliés de son physique et de sa prestance.
Une lignée anodine
Né il y a 19 ans (en 1355) d’une mère de sang planaire et d’un père humain.
Il a perdu sa mère durant sa jeunesse ce qui le poussa à apprendre à utiliser ses dons pour la magie comme tout ensorceleur, cette apprentissage se fut dans l’expérience plutôt solitaire toujours loin des livres et des professeurs. Sa seul influence fut celle de son père par lequel il apprit à admirer la puissance de la magie.
Tout ceci le mena très vite à l’aventure pour prouver ces capacités et les améliorés dès l’age de 19ans lorsque son jeune père mourut lors d’une forte période de dangers et d’épidémie dans les campagnes de la Côtes des épées.
Un goût d’aventure
Dès son départ il part pour Padhiver retrouvé la soeur de son père défunt pour l’informé et découvrir la vie d’aventure. Hélas pour lui il doit partir vite et sans trop d’argent à cause des nombreux pillages de la région.
Ceci le poussa donc à utiliser son charisme et ses dons de manipulation et de négociation pour dormir dans une auberge dès le premiers soir et gagner de quoi manger durant son voyage. Puis après avoir traversé des lieus jusqu’à présent inconnue pour lui il arriva à Padhiver pour retrouver sa tante. Cela faisait déjà 2 semaines et demi qu’il était partit lorsqu’il arriva devant la simple demeure de sa tante nommé Syrania Eliad dans le quartier des docks de Padhiver. Il frappa et entra après de longue minute d’attente et trouva la maison vide comme abandonnée. Trouvant des ouvrages non rangés comme laisser à l’abandon après un départ précipités.
Curieux comme à son habitude il interpréta très vite le sujet des livres en trouvèrent qui parlaient d’un portail menant à un plan d'ombre bien loin de la réalité d'Almirande.
Oubliant presque qu’il est venu ici pour trouver sa tante, il est absorbé par cette envie d’aventure et va tout entreprendre pour trouver ce plan d'ombre, proche de la ville.
Il commence donc par la lecture de toutes ces œuvres et part à la recherche de ce portail. . Pendant ce temps il profite aussi pour s’entraîner à la magie en effectuant quelques mission pour gagner de quoi se nourrir. N’étant pas habitué au valeur théorique magique, il lui faudra plus de quatre mois pour interpréter le lieu exact et les modularités d’accès au portail.
Il part alors pour un voyage de plus d’un mois durant lequel il entame ses 19eme années et découvre aussi son familier. Il accède enfin à un portail qu'il pense être celui des ombres. Toujours posé mais plein d’enthousiasme il décide alors de traverser ce derniers et se retrouve alors dans les quartiers Sud de Cassandre et comprend alors qu'il n'est pas sur le plan voulu mais sur une île dont il ne tarde pas à apprendre le nom; Almirande, ce dernier résonne en lui comme un appel à l’aventure et à la découverte. Ne se posant même plus la question du retour il entreprend de s’installer ici tout en restant le plus discret sur ces origines étant habitués à la méfiance des races envers les Aasimars.
Le problème étant qu'une arrivé sur une place devant des citoyens de Cassandre n'est pas très discret. Malgré tout il se dirige vers les administration pour tenter d'en savoir une peu plus sur les lieux et se présenter.
HRP: Bon je suis nouveau dans le style Role Play donc si vous avez des remarques ou incohérences à signaler dites le moi.
De plus, je ne dis pas cela pour vous pressez mais juste à titre informatif mais d'ici combien de temps pourrai-je avoir une réponse ?